Je mehr Eltern und Kinder zusammen spielen, desto besser klappt die Verständigung untereinander und desto besser können sie gemeinsam Hürden meistern, sagen Psychologen. Vor allem aber ist Spielen der schönste Zeitvertreib, der sich denken lässt. Also höchste Zeit, die erste Spielrunde einzuläuten.
Spiele für Kinder von drei bis vier
Bänderabfangen:
Jeder Spieler steckt sich ein farbiges, breites
Band (oder einen Schal) in die Hosentasche, so dass es am Hosenboden herunterbaumelt.
Dann versucht man, sich die
Bänder gegenseitig abzujagen. Wer seines
verloren hat, scheidet aus. Gewonnen hat,
wer die meisten Bänder erwischt hat und
wer zuletzt sein eigenes Band noch besitzt.
Wilhelm Tell:
Alle bauen zusammen einen großen
Schneemann. Auf seinem Kopf sitzt ein
Eimer oder etwas Ähnliches, darauf ein
Apfel oder Schneeball. Jetzt versuchen die
Spieler, mit Schnee- oder alten Tennisbällen
diesen Gegenstand abzuschießen. Beim
Schießen dürfen die Kleinen natürlich etwas
näher ran als die Großen.
Reiter-Ball:
Man bildet Paare, ein Erwachsener ist das
Pferd, das Kind sitzt auf den Schultern.
Jetzt wird ein leichter Ball (z. B. ein Wasserball)
zwischen den Paaren hin und her
geworfen. Kann ihn der Reiter nicht fangen,
bekommt das Paar einen Strafpunkt.
Ist man nur zu zweit, spielt man mit dem
Ball gegen eine Wand oder in die Luft.
Beim ersten Wurf klatscht der Reiter einmal
in die Hände, beim zweiten zweimal,
beim dritten Mal dreht sich das Pferd mit
dem Reiter um die eigene Achse, und der
versucht, den Ball wieder aufzufangen.
Himmelsschaukel:
Die Eltern fassen jeder die Schmalseite einer
Decke, das Kind klettert hinein, und
die Himmelsschaukel schwingt auf und
ab. Gut aufpassen, dass das Kind nicht
herausfällt - am besten eine Matratze
unterlegen.
Anschleichen:
Stühle, Sessel, Tisch und Sofa mit Decken
und Tüchern so arrangieren, dass man sich
dahinter oder darunter verstecken kann.
Jetzt gehen die Spieler auf alle viere. Einer
wird ausgewählt, um sich anzuschleichen,
die anderen verstecken sich. Wer vom "Anschleicher" entdeckt wurde, versucht, bevor
er erwischt wird, sich an einem markierten
Punkt frei zu schlagen.








